CAMPO DI GIOCO ED ATTREZZATURE
Il Campo da gioco (figura 1), è costituito da un
rettangolo diviso a metà da una linea ideale delimitata,
sul bordo vasca, da due segnali di colore bianco. Le linee
di porta della metà campo, dell'area di rigore (metri
4), dei 2 metri e dei 7 metri, debbono essere chiaramente
segnalate su ciascuno dei due lati maggiori del campo.
I colori devono essere i seguenti:
- bianco: linee di porta e di metà campo
- rosso: linee dei 2 metri, dalla linea del goal.
- giallo: linee dei 4 metri, dalla linea del goal.
- verde: linee dei 7 metri, dalla linea del goal
Un segnale rosso o d'altro colore, sarà collocato
sulla " linea di fondo " a 2 metri dall'angolo
del campo di gioco, dalla parte opposta al tavolo della
giuria, per delimitare l'area dove devono sostare i giocatori
espulsi e da cui rientreranno
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CALOTTE E SQUADRE
Ciascuna squadra è composta da 7 giocatori, dei quali
uno è il portiere, e da non più di 6 giocatori
di riserva, panchina, da utilizzare per le sostituzioni.
Una delle squadre utilizza calottine di colore bianco (è
stabilito che sia la squadra " in casa "), l'altra
calotte blu o nere, ad eccezione dei portieri che usano calotte
rosse.
DURATA DELLA
PARTITA
La durata della partita di serie A/1 e A/2 è di 36
minuti di gioco effettivo, suddiviso in quattro tempi di 9
minuti ciascuno.
Tutte le altre serie (B,C e D maschili, A/1,A/2, B e C femminili,
Juniores, Allievi e Ragazzi, disputano incontri di 28 minuti
di gioco effettivo suddivisi in quattro tempi di 7 minuti
ciascuno. E' accordato un riposo di 2 minuti ogni frazione
di gioco.
A ciascun segnale d'arresto gioco il cronometro viene fermato
e rimesso in movimento alla ripresa del gioco stesso.
INIZIO DEL GIOCO
All'inizio della partita, o alla ripresa del gioco dopo ciascun
tempo, i giocatori devono prendere posizione sulla rispettiva
linea di porta, ad un metro circa d'intervallo l'uno dall'altro
e ad una distanza non inferiore ad un metro dai montanti della
porta. (soltanto due giocatori potranno prendere posto tra
i montanti della porta).
Dopo la segnatura di un punto, la squadra che l'ha subito
deve riprendere il gioco ed i giocatori prenderanno posto
in un punto qualsiasi della loro rispettiva metà campo.Il
giocatore designato per iniziare il gioco deve prendere posizione
al centro del campo e, dopo il fischio dell'arbitro, lanciare
immediatamente il pallone ad un altro giocatore della stessa
squadra, il quale deve trovarsi dietro alla linea di metà
campo.
PUNTEGGI
E' accordato un punto solo quando l'intero pallone passa completamente
la linea di porta.
Un punto può essere segnato da qualunque posizione
del campo di gioco, ad eccezione del portiere al quale non
sarà concesso di andare o toccare la palla altre la
linea di metà campo.
Un goal può essere segnato con qualsiasi parte del
corpo, eccetto che con il pugno chiuso.
Un goal può essere segnato avanzando con la palla in
dribbling, fino in porta.
All'inizio, o ad ogni ripresa del gioco, almeno 2 giocatori
(indifferentemente dell'una o dell'altra squadra, escluso
il portiere che difende) debbono giocare intenzionalmente
o toccare la palla ed eccezione di:
- un tiro di rigore
- un tiro libero di un difensore
- un'immediata rimessa del portiere
- un immediato tiro a seguito di un tiro libero, assegnato
oltre la linea dei 7 metri
N.B.:
- un goal può essere segnato da un giocatore che tiri
immediatamente da oltre la linea dei 7 metri se il tiro libero
è stato assegnato oltre i sette metri.
- un goal non può essere segnato direttamente se il
fallo (tiro libero) è commesso entro i 7 metri.
RIMESSA DEL
PORTIERE
Allorché il pallone oltrepassa la linea di fondo campo
ed è stato toccato per ultimo da un giocatore attaccante,
viene accordata una rimessa in gioco del portiere il quale,
entro l'area dei due metri, effettuerà la rimessa.
TIRI D'ANGOLO
Quando il pallone oltrepassa la linea di fondo ed è
stato toccato per ultimo da un giocatore che difende, è
accordato un tiro d'angolo che la squadra attaccante effettuerà
dal segnale che delimita la linea dei 2 metri.
RIMESSA IN GIOCO
DELL'ARBITRO
In caso d'arresto del gioco a causa di falli commessi simultaneamente
da uno o più giocatori delle due squadre, senza che
l'arbitro abbia potuto individuare il responsabile del primo
fallo, l'arbitro si farà dare la palla e la rimetterà
in gioco in moda tale che un giocatore di ciascuna squadra
abbia la possibilità di impossessarsene appena il pallone
tocca l'acqua.
TEMPO DELL'AZIONE
Ogni squadra ha 30 secondi di tempo per svolgere un'azione,
dopo di che perde il possesso della palla.
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