UFFICIALI DI
GARA
In conseguenza al grado d'importanza, gli incontri possono
essere diretti da un gruppo da quattro ad otto Ufficiali di
Gara con diverse combinazioni di presenza.
In ogni caso le figure sono:
- arbitri (fino a due)
- giudici di porta (sostituibili dall'arbitro)
aiutati da:
- cronometrista (per il tempo effettivo di gara)
- segretario (per la stesura del verbale riportante lo svolgimento
dell'incontro)
LE FUNZIONI
DEI GIUDICI DI PORTA
I compiti dei giudici di porta sono:
a) alzare la bandiera rossa per indicare che i giocatori sono
perfettamente allineati lungo la linea di fondo campo.
b) alzare bandiera bianca per l'errato allineamento o partenza
anticipata.
c) alzare bandiera bianca per indicare l'uscita del pallone
d) alzare bandiera rossa per indicare il tiro d'angolo
e) alzare le bandiere rossa e bianca contemporaneamente per
indicare il goal
f) alzare bandire rossa per indicare l'entrata irregolare
di un giocatore espulso o del sostituto.
I PRINCIPALI SEGNALI DEGLI
ARBITRI
a) l'arbitro abbassa il braccio
dalla posizione verticale a quell'orizzontale per segnalare:
1 - l'inizio dell'incontro
2 - la ripresa del gioco dopo un goal
3 - l'effettuazione di un tiro di rigore
b) indicare con un braccio
la direzione di attacco ed usare l'altro braccio per indicare
il posto da dove la palla deve essere rimessa in gioco nel
caso di:
1 - tiro libero
2 - rimessa del portiere
3 - tiro d'angolo
c) per segnalare un tiro neutro,
l'arbitro indicherà con la mano il punto in cui deve
essere battuto il tiro, poi alzerà entrambi i pollici
e chiederà la palla.
d) per indicare l'espulsione
di un giocatore, indicare il giocatore e poi muovere velocemente
il braccio verso il bordo del campo da gioco, indicando immediatamente
il numero del giocatore espulso in modo che sia visibile dal
campo da gioco ed al tavolo della giuria.
e) per l'espulsione contemporanea
di due giocatori, l'arbitro indicherà con entrambe
le mani i due giocatori, segnalando la loro espulsione e il
loro numero come i figura.
f) per l'espulsione di un
giocatore con sostituzione, l'arbitro segnalerà l'espulsione
come figura d) e e), poi ruoterà le mani una sull'altra
in modo che sia visibile da entrambe le squadre e dal tavolo
della giuria, e segnalerà al tavolo della giuria, il
numero di calotta del giocatore espulso.
g) per l'espulsione di un
giocatore senza sostituzione, l'arbitro segnalerà l'espulsione
come figure d) e e), poi incrocerà le braccia in modo
ben visibile al campo e al tavolo della giuria, provvedendo
ad una visibile e chiara notifica del numero del giocatore
in questione.
h) per segnalare l'assegnazione
di un tiro di rigore, l'arbitro alzerà il braccio con
quattro dita in aria (alto): allora segnalerà al tavolo
della giuria il numero della calotta del giocatore che ha
provocato il tiro di rigore
i) per segnalare un goal realizzato,
l'arbitro indicherà il goal con un fischio, indicando
immediatamente il centro del campo.
j) per indicare un fallo grave
di trattenuta di un avversario, l'arbitro con la mano farà
il movimento della trattenuta, tenendo il polso di una mano
con l'altra mano
k) per indicare un fallo grave
di trattenuta di un avversario, l'arbitro con le mani farà
il movimento di trattenuta.
l) Per indicare l'affondamento
di un avversario, l'arbitro farà un movimento verso
il basso con entrambe le mani, iniziando dalla posizione orizzontale
m) Per indicare un fallo grave,
come dare un calcio ad un avversario, l'arbitro farà
il movimento di scalciare con un piede.
n) Per indicare un fallo grave,
come colpire un avversario, farà il movimento di colpire
con un pugno chiuso partendo da una posizione orizzontale.
o) per segnalare un fallo
semplice o staccarsi da un avversario, l'arbitro con la mano
farà un movimento di spingere lontano il suo corpo
iniziando da una posizione orizzontale
p) per segnalare un fallo
semplice come ostacolare un avversario, ad esempio nuotando
sopra ad un avversario, l'arbitro farà un movimento
di incrociare orizzontalmente un mano sull'altra.
q) per indicare un fallo semplice
per la palla sott'acqua, l'arbitro farà un movimento
verso il basso con la mano, partendo da un posizione orizzontale.
r) per indicare un fallo semplice
di un giocatore che è con i piedi appoggiati sul fondo
della piscina, l'arbitro alzerà ed abbasserà
un piede
s) per indicare una violazione
alla regola dei due metri, l'arbitro indicherà il numero
due alzando l'indice ed il medio con il braccio esteso verticalmente.
t) per indicare perdita di
tempo o la fine dei 35 ", l'arbitro muoverà la
mano in modo circolare due o tre volte
u) per indicare, per qualsiasi
motivo, il numero di calotta di un giocatore i segnali verranno
fatti con: 1) una mano, con il numero di dita corrispondente
al numero di calottina, per i numeri da 1 a 5. 2) due mani
per i numeri da 6 a 9. Una mano mostra le cinque dita e con
l'altra l'arbitro mostra ulteriori dita per formare il numero
del giocatore. 3) per il numero 10, si mostra il pugno chiuso
4) se il numero di calotta è superiore a 10, l'arbitro
mostra una mano con il pugno chiuso e, con l'altra mano mostra
ulteriori dita per formare il numero del giocatore.
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